您现在的位置是:幻浪视界 > 探索
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
幻浪视界2026-01-01 05:03:31【探索】8人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(83)
上一篇: 最强祖师探宝阁玩法攻略
相关文章
- 公告:乐视网拟终止重大资产重组事项及变更公司名称
- 新月同行险境复现怎么通关 新月同行险境复现打法攻略一览
- 宁波首个!电竞大赛有了专业场馆
- 2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办
- "ในหลวง"พระราชทานพรปีใหม่ ความร่วมมือกันของคนในประเทศจะนำไปสู่ความมั่นคง
- 环境多项目公司获颁“无废工厂”及“应用技术”奖牌
- 《台州 幸福台州》(葛镇狄演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 2017波兰世运会视频 男子空手道84公斤以上级决赛录像
- 第957球!C罗开启被动破门神技 菲利克斯射手榜上1拖2
- 《TheYouQuiz》PC版下载 Steam正版分流下载
热门文章
站长推荐
友情链接
- 《死首残蜕》PC版下载 Steam正版分流下载
- 陈奕迅新歌《海胆》歌词
- 3.1亿,合计1.2万吨/日污水厂新建计划公布
- 奔奔王国英雄转盘避坑指南攻略
- DNF手游65枪炮毕业装备搭配 65大枪毕业装备推荐
- “和力家园”成第二匹进军200万育马者杯决赛的两岁马!目前4战1冠1亚1季
- 三年级作文:《知错就改的玫瑰花》
- 武侠: 开局摸了天池怪侠
- 健康饮食能够改善情绪,要养成健康的饮食习惯
- 视听共振,心灵同频!《鸿蒙星光盛典》照亮“在一起”的心路
- 零厨艺也能做好的家常菜:西芹烩牛肚
- 小区生活垃圾分类宣传
- 北京下周起尾号限行轮换 未来几天这些路段拥挤
- 用兵如神,他以七万打五万却惜败赤壁战场
- 春天吃鲜香椿需防中毒 食前先用开水烫
- 最强祖师紫霞四阶法宝锻造及本命养成
- Giá USD hôm nay 20.12.2025: Tự do giảm mạnh
- 前员工恶意诋毁周鸿祎 360集团:言论完全背离事实
- [新浪彩票]足彩25187期投注策略:多特坐和望赢
- 黑神话悟空青铜猴面怎么样 青铜猴面图鉴一览







